
INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO de CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES MULTIMEDIA para la enseñanza-aprendizaje de las MATEMÁTICAS (Infantil-PRIMARIA y atención a la diversidad en ESO) y LENGUA en PRIMARIA. Por una enseñanza-aprendizaje de la matemática que integre las TICs con fundamento didáctico, basada en el APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO, la ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD, el análisis crítico del currículo, el desarrollo de competencias y el fomento de LA CREATIVIDAD.
11 marzo, 2021
Puzle_teca Infantil (Versión HTML5)


Resolución de PAEV con piezas de lego. (Versión HTML5)


Resolución de problemas. Completado de texto y cálculo mental (HTML5)


Dinero. Combinación exacta. Retos. (Versión HTML5)


Cuenta cubos. (Versión en HTML5)


Pesa números. (Versión en HTML5)


Haz tú otro igual. Y cuenta (versión en HTML5)


Diseñando y construyendo con formas básicas. (Versión en HTML5)


Construcción asistida. Infantil 4-5 años. (Versión en HTML5)
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Construcción asistida. Infantil 4-5 años. Didactmaticprimaria.net. |
Si bien HTML5 permite que las aplicaciones realizadas puedan ejecutarse en cualquier dispositivo, con cualquier sistema operativo, y que se puedan ofrecer online, lo que no han contado nunca los gurús pro-HTML5 (=contra-FLASH) es la relación calidad gráfica/rendimiento.
En Flash, por muy pesada (en KB o MB) que fuese una aplicación la calidad gráfica no se veía mermada. En cambio, en HTML5, aplicaciones como ésta, que manejan una buena cantidad de activos de imagen, si se quiere un buen rendimiento (agilidad y fluidez en la manipulación) hay que sacrificar, en parte, la calidad gráfica. Esto, para mí (que soy muy perfeccionista en estas cuestiones) es un poco frustrante...

